自分の3Dモデルをインポート

インポート機能は、「プレゼンテーション・モード」ではご利用頂けません。
参考:プレゼンテーション・モードとエディタ・モード


インポート可能な3Dデータ形式

R.Designアプリにユーザーご自身の3Dアセットをインポートすることができます。現在、以下のフォーマットをサポートしています。

  • glTF

  • GLB

  • Datasmith


glTF format

glTF (GL Transmission Format) is a 3D file format that stores 3D model information in JSON format. The use of JSON minimizes both the size of 3D assets and the runtime processing needed to unpack and use those assets. It was adopted for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications.

For details, please see glTF file format

What is the difference between the GLB and glTF file?

There is a significant difference between what is a GLB and glTF. The GLB format is a version of the glTF file. The difference is that the GLB format is a binary file format while the glTF is based on JSON (JavaScript Object Notation). The GLB locates all of the elements of a 3D scene, including materials, node hierarchy and cameras in one single compressed file. In comparison, the glTF file requires external processing file formats, such as for textures, shaders and animation data. These external elements are stored in the glTF file, but each in a unique format (JPEG for textures, GLSL for shaders and BIN for animation data).

Therefore, the GLB is known as an autonomous file (everything is included in a single network) and the glTF as a non-autonomous file. The GLB is also 33% smaller in size than the glTF file, which makes it more efficient to use as it takes up less processing information. At Visao, we use the GLB file for its ease of use.


Step 1 コンテンツ・インポートを開く


インポートしたいアセットデータファイルを「インポートボタン」上にドラッグ&ドロップするか、「インポートボタン」をクリックして、インポートしたいアセットデータファイルを選択してください。


Step 2 インポート・オプションの選択

以下のいずれかを選択して下さい。

  • アイテムとしてインポート

  • 建物としてインポート



Step 3

インポート準備が完了すると、アイテム又はレベルが以下のように表にリストされます。



「インポート完了後、すぐに建物をロードする」が有効になっている場合には、このStepはスキップされ、インポート実行後に直ぐに建物がロードされます。


Step 4

アイテムを表示

  • 左クリック + ドラッグで、アイテムを空間内に表示する


  • アイテムが空間内に表示されるまで数秒お待ちください。

部屋(レベル)を表示

  • 開きたい部屋を左クリックする


  • 数秒後に、部屋がロードされます。


部屋が真っ暗になる現象

インポート済みレベルをロードしたにも拘わらず、スクリーンが真っ暗のままの状態になってしまうことがあります。















多くの場合、インポート済みレベルの窓ガラスのマテリアルが光を透過しないことが原因です。

問題を解決するため、以下の対応をお願いします。

  1. アクティブカメラを移動させて、家の外に出る。















  2. R.Designの「ベーシック」メニュから、クリアー・ガラスのマテリアルを適用する。