ディスプレイ設定
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倍率1.0

倍率1.3
グラフィックAPI
スクリーン解像度
お使いのPCに合わせて、以下から選択ください。
1280 x 720 |
1440 x 900 |
1660 x 1024 |
1920 x 1080 |
1920 x 1200 |
2560 x 1440 |
3840 x 2160 |
ウィンドウ・モード
Full Screen Mode | フル・スクリーン・モード |
Windowed Mode | ウィンドウ・モード |
ウィンドウ・モード

グラフィック・クオリティ
Low | 低 |
Medium | 中 |
High | 高 |
Epic | エピック |
Cinematic | シネマティック |

Low

Medium

High

Epic
ガラスの反射が、より高精細に表現されます。
環境遮蔽クオリティ
Disabled | |
Low | |
Medium | |
High |
フレームレート上限
Disabled | 上限設定なし |
24 FPS | |
30 FPS | |
40 FPS | |
50 FPS | |
60 FPS |
FPSカウンター表示

Upscaler Algorithm
[to come]
Upscaler Quality Mode
[to come]
点灯最大距離
アクティブ・カメラと各照明との距離が、一定以上離れると自動で照明を消灯する機能です。デフォルトで10メートルに設定してあります。
例えば、点灯最大距離を500cm(5メートル)に設定します。カメラとランプの距離を5メートル超に離すと、ランプが自動で消灯します。

カメラとランプの距離を5メートル超に離すと、ランプが自動で消灯します。

点灯最大距離を「0」にすると、点灯最大距離機能が無効となります。
R.Designアプリ2025年2月リリース版以降
多くの照明を同時に点灯させても、GPUの消費を抑え、一定のFPSを確保することができるようになりました。
プレイヤー・コリジョン
[to come]
シャドーマッピング法
Cascaded | デフォルトのシャドーマッピング法で、最もGPUへの負担が少ない。 ルーム・エディタで作成した部屋で光漏れの現象が起きる時、シャドーマッピング法をCascadedに設定していることが原因である可能性が高い。 ![]() |
Visual | |
Raytraced |
影投影デフォルト設定
照明の下に影を表示させるには、各照明毎に「影を表示」をONにする必要があります。
影投影デフォルト設定をONにしておくと、カタログから新しく照明を配置した際に、各照明の「影を表示」がONとなります。
各照明のアイテム設定 >「影を表示」ボタン

「影を表示」OFF

「影を表示」ON
壁裏のランプを消灯
GPUの消費を減らすために、カメラに写っていない壁裏の照明を自動的に消灯する機能です。
R.Designアプリ2025年2月リリース版以降
多くの照明を同時に点灯させても、GPUの消費を抑え、一定のFPSを確保することができるようになりました。
Lumen High Quality Setting
Stop flickers in mirrors by setting Lumen High Quality Setting = ON.
Note: This setting would have a performance cost, and your FPS would drop.

Auto Save Interval (Minutes)
[to come]
