ディスプレイ設定

インターフェース・スケールを使う

メニュー表示の大きさを調整する。

倍率1.0

倍率1.0


倍率1.3

倍率1.3


グラフィックAPI



スクリーン解像度

お使いのPCに合わせて、以下から選択ください。


1280 x 720

1440 x 900

1660 x 1024

1920 x 1080

1920 x 1200

2560 x 1440

3840 x 2160

ウィンドウ・モード



Full Screen Mode

フル・スクリーン・モード

Windowed Mode

ウィンドウ・モード

ウィンドウ・モード


グラフィック・クオリティ



Low

Medium

High

Epic

エピック

Cinematic

シネマティック


Low

Low


Medium

Medium


High

High


Epic

Epic


ガラスの反射が、より高精細に表現されます。

環境遮蔽クオリティ



Disabled


Low


Medium


High


フレームレート上限



Disabled

上限設定なし

24 FPS


30 FPS


40 FPS


50 FPS


60 FPS


FPSカウンター表示


Upscaler Algorithm

[to come]

Upscaler Quality Mode

[to come]

点灯最大距離

アクティブ・カメラと各照明との距離が、一定以上離れると自動で照明を消灯する機能です。デフォルトで10メートルに設定してあります。

例えば、点灯最大距離を500cm(5メートル)に設定します。カメラとランプの距離を5メートル超に離すと、ランプが自動で消灯します。


カメラとランプの距離を5メートル超に離すと、ランプが自動で消灯します。


点灯最大距離を「0」にすると、点灯最大距離機能が無効となります。


R.Designアプリ2025年2月リリース版以降

多くの照明を同時に点灯させても、GPUの消費を抑え、一定のFPSを確保することができるようになりました。


プレイヤー・コリジョン

[to come]

シャドーマッピング法



Cascaded

デフォルトのシャドーマッピング法で、最もGPUへの負担が少ない。


ルーム・エディタで作成した部屋で光漏れの現象が起きる時、シャドーマッピング法をCascadedに設定していることが原因である可能性が高い。


Visual


Raytraced


影投影デフォルト設定

照明の下に影を表示させるには、各照明毎に「影を表示」をONにする必要があります。
影投影デフォルト設定をONにしておくと、カタログから新しく照明を配置した際に、各照明の「影を表示」がONとなります。

 各照明のアイテム設定 >「影を表示」ボタン

「影を表示」OFF

「影を表示」OFF

「影を表示」ON

「影を表示」ON



壁裏のランプを消灯

GPUの消費を減らすために、カメラに写っていない壁裏の照明を自動的に消灯する機能です。

R.Designアプリ2025年2月リリース版以降

多くの照明を同時に点灯させても、GPUの消費を抑え、一定のFPSを確保することができるようになりました。

Lumen High Quality Setting

Stop flickers in mirrors by setting Lumen High Quality Setting = ON.












Note: This setting would have a performance cost, and your FPS would drop.
















Auto Save Interval (Minutes)

[to come]