ベストプラクティス写真のような画質を目指すインテリア・夜景シーン (Interior)

インテリア・夜景シーンのレンダリング (Interior & Night Scenes)

インテリアシーン、特に夜のシーンは、外観(エクステリア・昼)とは全く別の戦いになります。 このページでは、「砂嵐のようなノイズ」を消すための、インテリア専用の3つの戦略を解説します。

インテリア夜景のサンプル 4K / 4096 Samples / Denoiser ON の実例

💡

前提知識

このページは、レンダリング設定の極意 の基本レシピを理解している方向けの応用編です。 まだ基本を試していない方は、先にそちらをお読みください。


なぜインテリアシーンは難しいのか?

外観(昼)と内観(夜)では、光の計算の複雑さが桁違いです。

外観(昼)の場合

  • 光源: 太陽という超巨大で強力な光源
  • 光の経路: 直接カメラに届く
  • 計算: シンプルで、ノイズが出にくい

内観(夜)の場合

  • 光源: 小さなライト(Point Light, Spot Light)
  • 光の経路: 壁や床に何度も反射(バウンス)してカメラに届く
  • 計算: 複雑で、ノイズが非常に出やすい
⚠️

結論

外観と同じ設定でインテリアをレンダリングすると、「砂嵐のようなノイズ」が残ります。 インテリアには、インテリア専用の戦略が必要です。


戦略1:デノイザーON(推奨・バランス型)

外観では「質感を出すためにデノイザーOFF」をお勧めしましたが、光の足りない暗いインテリアシーンでデノイザーOFFを貫くのは、計算時間がかかりすぎて現実的ではありません。

インテリアに限っては、**「デノイザーをON」**に戻すのが賢い選択です。

推奨設定レシピ(コピペ可能)

✓ Rendering Mode: Pathtracer
✓ Resolution: 3840x2160 (4K)
✓ Use Denoiser: ON ← インテリアはこれでOK!
✓ Spatial Samples: 64
✓ Temporal Samples: 32 (合計 2048サンプル)
✓ Upscaler Algorithm: None

ポイント

  • Denoiser ON で砂嵐を消す
  • ただし、サンプル数は高いまま維持(2048)
  • これで「綺麗な情報をデノイザーに渡す」ことで、塗り絵っぽくなるのを防ぐ
🎯

推奨度:★★★★★

まずはこの設定から試してください。RTX 3060(VRAM 8GB)クラスでも、10〜20分程度で美しい画像が完成します。


戦略2:サンプル数倍増(極上品質・筋肉解決)

もし「どうしてもデノイザーを使わず、あのリッチな質感を維持したい」という場合は、外観の時よりもさらにサンプル数を上げる必要があります。

理由

光が届きにくい場所(暗部)のノイズを消すには、外観の数倍の計算が必要です。

推奨設定レシピ(上級者向け)

✓ Rendering Mode: Pathtracer
✓ Resolution: 3840x2160 (4K)
✓ Use Denoiser: OFF ← 質感を完全に保つ
✓ Spatial Samples: 64 (または 128)
✓ Temporal Samples: 64 (合計 4096サンプル)
✓ Upscaler Algorithm: None

さらに上を目指す場合:

Spatial: 128
Temporal: 64
合計: 8192 サンプル

レンダリング時間の目安

PCVRAM4096 Samples8192 Samples
RTX 30608GB30〜60分60〜120分
RTX 407012GB20〜40分40〜80分
RTX 507012GB15〜30分30〜60分
⏱️

注意

これはプロの最終出力用です。時間はかかりますが、これが物理的にノイズを消す唯一の方法です。 「戦略1」で満足できない場合のみ、試してください。


戦略3:ライト設定の最適化

CG初心者が陥りがちなのが、**「ライトの数値(Intensity)が低すぎて、カメラのISO感度だけで無理やり明るく見せている」**ケースです。 これだとノイズが大量に出ます。

チェック項目

  1. Unreal Engineのライト設定を確認してください

    • Point Light や Spot Light の Intensity が低い値(例: 5, 10)になっていませんか?
  2. カメラの露出設定を確認してください

    • Exposure Compensation が非常に高い値(例: +3, +5)になっていませんか?
    • 👉 参考: カメラ設定

正しいバランス

悪い例(ノイズ多)良い例(ノイズ少)
ライト Intensity: 5
Exposure Compensation: +5
ライト Intensity: 50
Exposure Compensation: 0
💡

プロの鉄則

「ライトの方を強くして、露出を下げる」バランスに調整してください。 光のエネルギーが強い方が、計算時のノイズは減ります。

具体的な調整手順

  1. ライトを選択し、Intensity10倍〜50倍 に上げる
  2. カメラ設定で Exposure Compensation0 に戻す
  3. 明るすぎる場合は、ライトの数値を少し下げる(露出ではなく)

どの戦略から試すべきか?(フローチャート)

Step 1: まず戦略1を試す

Denoiser ON / Samples 2048

レンダリング(10〜20分)

結果を確認

Step 2: 結果の評価

評価次のアクション
◎ 満足!完了!この設定で本番へ。
○ ノイズは消えたが、質感が少し物足りない→ 戦略2(Samples 4096)を試す
△ まだノイズが残る→ 戦略3(ライト最適化)を確認
× 全体的に暗い / ノイズ多い→ 戦略3(ライト最適化)を最優先

結論:今すぐやるべき設定

まずは**「戦略1(バランス型)」**で試してみてください。これで十分に綺麗になるはずです。

✓ Use Denoiser: ON (インテリアはこれでOK!)
✓ Spatial Samples: 64
✓ Temporal Samples: 32 (合計 2048サンプル)
✓ Resolution: 3840x2160 (4K)

これで一度レンダリングしてみてください。砂嵐が消え、かつサンプル数が高いので質感もそこそこ残るはずです。

🎉

成功のポイント

  • 外観(昼): Denoiser OFF / Samples 2048
  • 内観(夜): Denoiser ON / Samples 2048 ← これが正解!

シーンに合わせて、デノイザーの使い分けをマスターしましょう。


よくある質問

Q. 外観でもデノイザーONにしてはダメですか?

A. ダメではありませんが、外観(昼)は光が強いので、Denoiser OFF でも比較的短時間でノイズが消えます。 質感を最大限活かすなら、外観は OFF をお勧めします。

Q. Samples 2048でもノイズが残る場合は?

A. 以下を確認してください:

  1. ライトの Intensity が低すぎないか(戦略3)
  2. ガラスや鏡が多すぎないか(反射が多いとノイズが出やすい)
  3. 部屋が異常に広くないか(光が届きにくい)

それでも残る場合は、Samples を 4096 に上げてください。

Q. レンダリングが途中で止まる / クラッシュする

A. Spatial Samples が高すぎる可能性があります。


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