手動設定(全項目) (Manual Settings — All Tabs)
カメラ設定タブで 「手動設定」ボタンを押すと開く、12 タブの詳細設定パネルの全項目リファレンス。

💡
まずはプリセットで足りるか確認
新UIではプリセット選択画面でほぼ用が済む設計です。手動設定はプリセットで賄えない条件が必要な場合のみ使ってください。 → プリセット管理
⚠️
特に重要な 2 タブは独立ページ
- 露出 — 露出測光方式・補正・シャッター・ISO
- レンズ — Zoom と FOV の関係、焦点距離、F値
本ページではこれら以外の 10 タブを H2 セクションでまとめて扱います。
パネルの共通UI
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 上部: 「カメラ設定プリセットに戻る」リンク | プリセット選択画面に戻る |
| アクティブカメラ表示 | 現在編集対象のカメラ名(例: Duplicated (8)) |
| タブ一覧 | 12 タブ(露出 / 構図 / フォーカス / レンズ / フィルム / フィルムバック / 横縦比 / ポストプロセス / カラーグレーディング / LUT / その他 / 動画) |
| 下部: 「プリセットを作成 / 更新」 | 現在の設定をプリセットとして保存 |
| 下部トグル: 「すべてのカメラに変更を適用」 | 全カメラに一括適用 |
露出 (Exposure)
→ 専用ページ: 露出設定
主項目: 露出測光方式 / 露出補正 / 露出最小・最大EV100 / シャッター速度 / ISO
構図 (Composition)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 構図オーバーレイ | 三分割法等のガイド線を画面に重ねる。撮影時の構図確認用 |
| 不透明度 | オーバーレイの透明度 (0 = 不可視、1 = 完全表示) |
(to check: オーバーレイの種類・選択肢)
フォーカス (Focus)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| フォーカスモード | 無効 / 自動 / 手動 / トラッキング の4種 |
| フォーカス距離 (cm) | 手動モード時にピント位置を指定 |
| カメラをフォーカスポイントにロック | カメラ移動してもフォーカス点を追従 |
| フォーカスポイントを設定 | クリックでシーン内の特定点にフォーカス |
(to check: 自動/トラッキングモードの動作詳細)
レンズ (Lens)
→ 専用ページ: レンズ設定
主項目: 投影モード / レンズプリセット / 焦点距離 / F値 / 絞り羽根数 / スクイーズ係数 / 二点透視図法
フィルム (Film)

トーンマッピング (ACES風) のフィルムカーブ調整。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 傾斜 | カーブ全体の傾き |
| トウ | 暗部の落ち込みカーブ |
| ハイライト部 | 明部のカーブ |
| 黒クリップ | 黒つぶれの強さ |
| 白クリップ | 白飛びの強さ |
(to check: Unreal Engine の Filmic Tone Mapping パラメータとの対応)
フィルムバック (Filmback)

仮想カメラのセンサーサイズ。FOV や被写界深度に影響。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| フィルムバックプリセット | ビューポートに合わせる / カスタム等 |
| センサー幅 (mm) | デフォルト 36.0(フルサイズ相当) |
| センサー高さ (mm) | デフォルト 22.5 |
横縦比 (Aspect Ratio)

レンダリング後のトリミング比率設定。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| トリミング・アスペクト比 | トリミングなし / カスタム等 |
| トリミング後のアスペクト比(カスタム) | カスタム選択時の数値 |
ポストプロセス (Post Process)

撮影後エフェクト。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ブルーム方式 | 標準 / Convention |
| ブルーム強度 | 光の溢れ強さ |
| ぼかし散乱の広がり | ブルームの広がり |
| 色ずれ効果 | レンズの色収差シミュレーション |
| 色ずれ開始位置 | 中心からの開始距離 |
| レンズフレア強度 | 逆光時の光芒 |
| レンズフレア・ボケサイズ | フレアのボケ径 |
| ビネット強度 | 周辺減光 |
| フィルムグレイン強度 | フィルムのざらつき感 |
カラーグレーディング (Color Grading)

色味と質感の最終調整。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 色温度 | 暖色 (低) ⇔ 寒色 (高)。標準 6500K |
| ディテール強度 | ディテール強調 |
| ハイライト・コントラスト | 明部のコントラスト |
| シャドウ・コントラスト | 暗部のコントラスト |
| 明るさ基準値 (Middle Grey) | 中間調の基準 |
| 彩度 | 色の鮮やかさ |
| 中間調 カラーホイール | 色相シフト(カラーホイール UI) |
LUT (Look-Up Table)

カラーグレーディング用の LUT プリセット選択。Normal(適用なし)に加え、90sActionNY Bleached Aliens3 等の映画的なルックが多数。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カラーLUT 強度 | LUT 適用の強さ(0 = 適用なし、1 = フル適用) |
| LUT サムネイル一覧 | 適用したい LUT をクリックで選択(オレンジ枠 = 現在選択中) |
(to check: カスタム LUT のインポート可否)
その他 (Misc)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| トーン調整シャープネス | 全体的なシャープネス強度 |
| 近接カット距離 | カメラに近すぎるオブジェクトの描画カット距離 |
| ステンシル・マスク | 特殊用途のマスク(合成・後処理向け) |
動画 (Video)

動画レンダリング時のカメラエフェクト。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カメラシェイク | 手持ち撮影風の揺れ ON/OFF |
| カメラシェイク振幅 | 揺れの大きさ |
| カメラシェイク周波数 | 揺れの速さ |
| カメラフェードを使用 | フェード ON/OFF |
| カメラフェードイン時間 | 開始フェードの秒数 |
| カメラフェードアウト時間 | 終了フェードの秒数 |