コリジョン (Camera Collision)
カメラが壁・家具などのオブジェクトに衝突した時の挙動に関する設定。
🛠️
このページは情報不足のため未完成です
外部参考素材 (outline_import/.../カメラ設定/Collision.md) には本文が記載されておらず、現UI上での該当設定項目も特定できていません。
正確な情報の追加には実機オーナーからの情報提供が必要です。確認できしだい本ページを更新します。
推測される動作
(以下は CG/ゲームエンジン一般的なカメラコリジョン挙動からの推測。実装と異なる可能性あり)
カメラコリジョンは、一般的に以下のような場面で問題になります:
- Human Camera モード で WASD 移動中、壁の中に入ってしまう
- カメラを動かすと家具を貫通して描画が乱れる
- 部屋の外側に出てしまい、何も見えなくなる
これらを防ぐため、カメラと壁・家具との 当たり判定 を有効化することがあります。
関連する可能性のある設定
| 場所 | 項目 | 関連 |
|---|---|---|
| 設定(歯車)→ ディスプレイタブ | プレイヤー衝突 トグル | カメラ移動時の壁判定に影響する可能性 |
→ 設定 > ディスプレイ のスクショで「プレイヤー衝突」項目が確認できる