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コリジョン (Camera Collision)

カメラが壁・家具などのオブジェクトに衝突した時の挙動に関する設定。

🛠️

このページは情報不足のため未完成です

外部参考素材 (outline_import/.../カメラ設定/Collision.md) には本文が記載されておらず、現UI上での該当設定項目も特定できていません。

正確な情報の追加には実機オーナーからの情報提供が必要です。確認できしだい本ページを更新します。


推測される動作

(以下は CG/ゲームエンジン一般的なカメラコリジョン挙動からの推測。実装と異なる可能性あり)

カメラコリジョンは、一般的に以下のような場面で問題になります:

  • Human Camera モード で WASD 移動中、壁の中に入ってしまう
  • カメラを動かすと家具を貫通して描画が乱れる
  • 部屋の外側に出てしまい、何も見えなくなる

これらを防ぐため、カメラと壁・家具との 当たり判定 を有効化することがあります。


関連する可能性のある設定

場所項目関連
設定(歯車)→ ディスプレイタブプレイヤー衝突 トグルカメラ移動時の壁判定に影響する可能性

設定 > ディスプレイ のスクショで「プレイヤー衝突」項目が確認できる


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