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リファレンスカメラカメラモード
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カメラモード (Camera Modes)

R.Design には 3種類のカメラモード があり、用途に応じて視点を切り替えられます。

切り替えは画面上部のツールバーから

トップツールバーに3つのモード切替アイコンが並んでいます。

カメラモード切替ツールバー

アイコンモード役割
🔲 (グリッド)2D カメラ真上からの俯瞰。間取り全体を一目で確認
🧊 (立方体)3D カメラ自由視点。空中から任意の角度で撮影
🚶 (人型)Human Camera人の目線で部屋を体験

3つのモードの使い分け

モード視点主な用途
2D カメラ真上からの俯瞰間取り把握、家具配置の全体確認、平面図的なプレゼン
3D カメラ空中の自由視点カタログ用の絵作り、立体的なアングルでの撮影
Human Camera等身大の人視点「実際に住んだら見える景色」を確認、内覧シミュレーション

(to check: 各モードの正確な視点制御方法・切替時の動作。ショートカットキー対応の有無)


Human Camera の人物キャラクター表示

Human Camera モードでは、デフォルトで 人物キャラクターが非表示 になっています。等身大の目線として「あなた自身が立っている」感覚で部屋を見るためです。

キャラクターを表示したい場合

「自分が立っている姿を画面内に映したい」「部屋の中に人物を入れた絵を撮りたい」場合は、アプリ設定(カメラ設定とは別) で表示をONに切り替えられます。

場所操作
画面右下の歯車アイコン → 設定モーダル → ディスプレイタブ「人物キャラクターを表示」 トグルON にする

設定 > ディスプレイタブ

⚠️

「カメラ設定」では切り替えられません

人物キャラ表示はカメラ毎の設定ではなく、アプリ全体のディスプレイ設定として扱われています。右サイドバーの「カメラ設定」タブを探しても見つからないので注意。詳細は カメラ機能の全貌 の用語整理を参照。


カメラモードと「カメラ設定プリセット」の関係

カメラモード(2D / 3D / Human)と、 カメラ設定プリセット別の概念 です。

概念何を決める?
カメラモード視点の種類(俯瞰か / 自由か / 人視点か)
カメラ設定プリセット撮影パラメータ(露出・レンズ・グレーディング等)の組み合わせ

例えば「3D カメラ + Auto-Default プリセット」「Human Camera + 明るさ自動調整プリセット」のように組み合わせます。


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