カメラモード (Camera Modes)
R.Design には 3種類のカメラモード があり、用途に応じて視点を切り替えられます。
切り替えは画面上部のツールバーから
トップツールバーに3つのモード切替アイコンが並んでいます。

| アイコン | モード | 役割 |
|---|---|---|
| 🔲 (グリッド) | 2D カメラ | 真上からの俯瞰。間取り全体を一目で確認 |
| 🧊 (立方体) | 3D カメラ | 自由視点。空中から任意の角度で撮影 |
| 🚶 (人型) | Human Camera | 人の目線で部屋を体験 |
3つのモードの使い分け
| モード | 視点 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 2D カメラ | 真上からの俯瞰 | 間取り把握、家具配置の全体確認、平面図的なプレゼン |
| 3D カメラ | 空中の自由視点 | カタログ用の絵作り、立体的なアングルでの撮影 |
| Human Camera | 等身大の人視点 | 「実際に住んだら見える景色」を確認、内覧シミュレーション |
(to check: 各モードの正確な視点制御方法・切替時の動作。ショートカットキー対応の有無)
Human Camera の人物キャラクター表示
Human Camera モードでは、デフォルトで 人物キャラクターが非表示 になっています。等身大の目線として「あなた自身が立っている」感覚で部屋を見るためです。
キャラクターを表示したい場合
「自分が立っている姿を画面内に映したい」「部屋の中に人物を入れた絵を撮りたい」場合は、アプリ設定(カメラ設定とは別) で表示をONに切り替えられます。
| 場所 | 操作 |
|---|---|
| 画面右下の歯車アイコン → 設定モーダル → ディスプレイタブ → 「人物キャラクターを表示」 トグル | ON にする |

⚠️
「カメラ設定」では切り替えられません
人物キャラ表示はカメラ毎の設定ではなく、アプリ全体のディスプレイ設定として扱われています。右サイドバーの「カメラ設定」タブを探しても見つからないので注意。詳細は カメラ機能の全貌 の用語整理を参照。
カメラモードと「カメラ設定プリセット」の関係
カメラモード(2D / 3D / Human)と、 カメラ設定プリセット は 別の概念 です。
| 概念 | 何を決める? |
|---|---|
| カメラモード | 視点の種類(俯瞰か / 自由か / 人視点か) |
| カメラ設定プリセット | 撮影パラメータ(露出・レンズ・グレーディング等)の組み合わせ |
例えば「3D カメラ + Auto-Default プリセット」「Human Camera + 明るさ自動調整プリセット」のように組み合わせます。
関連ページ
- カメラ機能の全貌 — 全機能 Hub
- カメラ操作(視点移動) — WASD・マウス操作
- プリセット管理 — 撮影パラメータの組み合わせ
- カメラモードどう選ぶ(ベスト・プラクティス) — シーン別 decision tree