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3つのカメラモードどう選ぶ (Choosing Among the 3 Camera Modes)

R.Design の 2D / 3D / Human Camera をシーン別にどう使い分けるかの判断基準。

→ 各モードの操作・切替方法のリファレンスは カメラモード を参照。 → このページは「いつどれを使うか」の判断軸に焦点を絞ります。


3つのモードの本質的な違い

モード視点自由度「現実っぽさ」
2D カメラ真上俯瞰平面移動のみ低(図面的)
3D カメラ空中の自由視点完全自由中(カメラマン視点)
Human Camera等身大の人視点等身大移動のみ高(住人視点)

決定軸: 「読者は何を理解したい?」

「プレゼン相手が画から何を読み取りたいか」を起点に選ぶと迷いません。

読者の関心推奨モード
「全体の配置がどうなっているか」2D(俯瞰)
「家具と空間の見栄え」3D(自由視点)
「実際に住んだらどう感じるか」Human Camera(人視点)
「この場所からの眺め」Human Camera または 3D(具体的なアイレベル)

シーン別おすすめ組み合わせ

🏢 不動産プレゼン(マンション・戸建ての販売)

ステージモード役割
1. 物件全体の理解2D間取りを一目で見せる
2. 各部屋の雰囲気3Dリビング・寝室を映える角度で
3. リビングを歩くHuman Camera「ここでくつろぐ感覚」を体感

🛋️ インテリア提案(家具・配置の相談)

ステージモード役割
1. 家具配置の議論2D「ソファをこちらに動かしましょう」が即座に伝わる
2. 仕上がりのイメージ3Dカタログ的な綺麗な画
3. 使う側の目線確認Human Camera「テレビが見やすい高さか?」「動線が広いか?」

🏗️ 設計レビュー(建築士向け)

ステージモード役割
1. 図面確認2D図面に近い表示
2. ボリューム感確認3D天井高・空間の広がり
3. 採光・視線シミュHuman Camera「この窓位置で光が入るか」

Human Camera の注意点

キャラクター表示はデフォルト OFF

Human Camera モードに切り替えても、デフォルトでは 人物キャラクターが画面に表示されません。「自分が立っている目線」として実装されているため。

「自分の姿も画面に映したい」「住人の姿を入れた絵を撮りたい」場合:

  • 設定(歯車)→ ディスプレイタブ → 「人物キャラクターを表示」 トグル ON

→ 詳細: カメラモード - Human Camera

目線の高さ調整

Human Camera は等身大が前提なので、Q(しゃがむ)・E(背伸び)で多少の上下調整は可能ですが、3D ほど自由に動けません。

「もう少し上から見たい」なら、3D モードに切り替えてアイレベル相当に置く方が早いです。


2D カメラの活用ヒント

2D は「俯瞰」を超えた使い道があります:

家具配置の相談ツール

クライアントと一緒に画面を見ながら「このソファをここに動かしたら?」と直接議論できる、リアルタイム配置検討ツールとして使える。

設計図への貼り付け素材

2D 視点での書き出し画は、平面図に近いので「平面図 + ビジュアル」を1つにまとめた資料に使える。


切替時の注意

ケース注意
2D → 3D上空から始まることがある。WASD で部屋内に降りる
3D → Humanアイレベルにテレポートされる。位置確認
Human → 2D真上に視点が飛ぶ。配置確認しやすい

まとめ: 1分で決める表

目的即答
配置を見せたい2D
綺麗な画を撮りたい3D
住人体験させたいHuman
迷ったら3D(最も汎用)

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