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ブランドガイド基本概念マテリアル・スロット
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マテリアル・スロット

マテリアル・スロット(Material Slot) は、メッシュ上で異なる素材を割り当てるゾーンです。Data Portal では「Define Material(マテリアル定義)」レコードとして管理します。

マテリアル・スロットとは

1 つのメッシュ(3D 形状)には、複数の素材ゾーンが存在することがあります。例えばソファの場合:

  • Element0:フレーム・脚部(木材・金属など)
  • Element1:シート・背もたれ(ファブリック・レザーなど)

それぞれのゾーンに異なる素材(アトリビュート・バリュー)を割り当てることで、ユーザーが自由にカスタマイズできるようになります。

Element0、Element1… という番号は UE5(Unreal Engine)側の 3D モデルで設定されたスロット番号と対応しています。どのスロット番号がどのパーツに対応するかは、3D モデルの仕様書を確認してください。

Define Material レコード

マテリアル・スロットは Data Portal の Define Material レコードとして登録します。

  • デザイン・バージョンごとに登録が必要
  • スロットごと(Element0、Element1 など)に 1 レコード作成
  • 各レコードに「どのアトリビュート・バリュー(素材)を使えるか」を設定

例:2 人掛けソファ(デザイン・バージョン A)

スロットパーツ割り当て素材
Element0フレームウォールナット、オーク、スチールなど
Element1ファブリックグレー、ネイビー、グリーンなど

アトリビュート・バリューとの関係

マテリアル・スロットには**アトリビュート・バリュー(Attribute Value)**を紐付けます。

  • アトリビュート・バリュー = 具体的な素材・カラーの選択肢
  • Product Attribute = 素材カテゴリー(ファブリック、レザーなど)のグループ
  • 1 つのスロットに複数のアトリビュート・バリューを設定できる
⚠️

マテリアルの紐付けは複数ステップに分かれています。まず Define Material でスロットを定義し、次に Product Attribute と Attribute Value を登録・紐付けします。詳細は Step 5: マテリアル紐付け を参照してください。

Data Portal での操作

  1. 対象のデザイン・バージョンの詳細ページを開く
  2. 「Define Materials」パネルでスロットの一覧を確認
  3. 「New Define Material」から新しいスロットを追加
  4. スロット番号(Element0 など)と対応するアトリビュートを設定

詳しい登録手順は Step 4: マテリアル定義 を参照してください。