Step 3: メッシュの登録
メッシュは製品の3Dジオメトリ(形状)を定義するレコードです。実際の3Dモデルファイル(FBX等)はR.Design のエンジニアが Unreal Engine に組み込みますが、ポータルではそのメッシュに紐づくメタ情報(サイズ・カテゴリ・配置タイプ等)を登録します。
メッシュについての詳細は基本概念 > メッシュを参照してください。
⚠️
メッシュなし製品の場合: 壁紙・ファブリック・アートなど、メッシュを持たない製品はこのステップをスキップしてください。
新規作成の手順
デザイン・ファミリーの詳細ページを開く
デザイン・ファミリーの詳細ページを開き、Managed Meshes セクションを確認します。
「Create Mesh」ボタンをクリック
Managed Meshes セクション内の Create Mesh ボタンをクリックします。
メッシュ情報を入力
以下の項目を入力します:
| フィールド | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| Mesh Name (EN) | メッシュの英語名 | Kaju Chair Standard |
| Mesh Name (JP) | メッシュの日本語名 | カジュチェア スタンダード |
| Mesh Code | 識別コード(英数字) | KAJ-STD |
| Visibility | カタログ表示設定 | Catalog, Search |
| Position Type | 配置タイプ | On Floor |
| Model Category | モデルカテゴリ | Chair |
サイズ情報を入力
メッシュの外形寸法をミリメートル単位で入力します:
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| Width (mm) | 幅 |
| Depth (mm) | 奥行き |
| Height (mm) | 高さ |
Position Type の選択
| タイプ | 用途例 |
|---|---|
| On Floor | 床置き家具(チェア・ソファ・テーブル等) |
| On Item | 別の家具の上に置くアイテム |
| On Wall | 壁掛け(絵画・ミラー・壁付け照明) |
| On Ceiling | 天井取付(シーリングライト) |
保存する
Create Managed Mesh をクリックして保存します。
Managed Meshes 一覧での管理
個別のメッシュは Managed Meshes メニューからも一覧・編集できます。複数のデザイン・バージョンにメッシュを紐付ける場合は、デザイン・ファミリーの詳細ページから操作します。
次のステップ
メッシュの登録が完了したら、Step 4: マテリアル定義レコードの作成へ進みます。