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Step 3: メッシュの登録

メッシュは製品の3Dジオメトリ(形状)を定義するレコードです。実際の3Dモデルファイル(FBX等)はR.Design のエンジニアが Unreal Engine に組み込みますが、ポータルではそのメッシュに紐づくメタ情報(サイズ・カテゴリ・配置タイプ等)を登録します。

メッシュについての詳細は基本概念 > メッシュを参照してください。

⚠️

メッシュなし製品の場合: 壁紙・ファブリック・アートなど、メッシュを持たない製品はこのステップをスキップしてください。

新規作成の手順

デザイン・ファミリーの詳細ページを開く

デザイン・ファミリーの詳細ページを開き、Managed Meshes セクションを確認します。

「Create Mesh」ボタンをクリック

Managed Meshes セクション内の Create Mesh ボタンをクリックします。

メッシュ情報を入力

以下の項目を入力します:

フィールド説明
Mesh Name (EN)メッシュの英語名Kaju Chair Standard
Mesh Name (JP)メッシュの日本語名カジュチェア スタンダード
Mesh Code識別コード(英数字)KAJ-STD
Visibilityカタログ表示設定Catalog, Search
Position Type配置タイプOn Floor
Model CategoryモデルカテゴリChair

サイズ情報を入力

メッシュの外形寸法をミリメートル単位で入力します:

フィールド説明
Width (mm)
Depth (mm)奥行き
Height (mm)高さ

Position Type の選択

タイプ用途例
On Floor床置き家具(チェア・ソファ・テーブル等)
On Item別の家具の上に置くアイテム
On Wall壁掛け(絵画・ミラー・壁付け照明)
On Ceiling天井取付(シーリングライト)

保存する

Create Managed Mesh をクリックして保存します。

Managed Meshes 一覧での管理

個別のメッシュは Managed Meshes メニューからも一覧・編集できます。複数のデザイン・バージョンにメッシュを紐付ける場合は、デザイン・ファミリーの詳細ページから操作します。

次のステップ

メッシュの登録が完了したら、Step 4: マテリアル定義レコードの作成へ進みます。