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Step 4: マテリアル定義レコードの作成

マテリアル定義レコード(Define Material)は、メッシュの各マテリアル・スロットに「何の素材を割り当てるか」を定義するレコードです。

マテリアル・スロットについての詳細は基本概念 > マテリアル・スロットを参照してください。

マテリアル定義の考え方

1つのメッシュには複数のマテリアル・スロット(Element0, Element1…)が存在します。スロットごとに1つの「マテリアル定義レコード」を作成します。

例:ソファ(Kaju Chair)の場合

スロット部位割り当てる素材タイプ
Element0フレーム・脚部木材・金属
Element1シート・背もたれファブリック・レザー

新規作成の手順

デザイン・ファミリーの詳細ページを開く

対象のデザイン・ファミリー詳細ページを開き、Color & Material Variations セクションを確認します。

「Add Define Material」をクリック

セクション内の Add または Define Materials ボタンをクリックします。

スロット情報を入力

フィールド説明
Element番号スロット番号(0から始まる)0
Part Name (EN)部位の英語名Frame
Part Name (JP)部位の日本語名フレーム
Material Type素材のタイプWood / Metal

全スロット分を繰り返す

メッシュのスロット数(Element0, Element1…)に合わせて、必要な数だけマテリアル定義レコードを作成します。

保存する

各レコードを保存します。

スロット数の確認方法

スロット数は 3D モデルデータ(FBX)に定義されており、エンジニアから事前に共有されます。通常は以下のパターンが多いです:

  • スロット1つ: 単色・単素材の家具(例:オールウッドチェア)
  • スロット2つ: フレーム+張り材の家具(例:ファブリックソファ)
  • スロット3つ以上: 複雑な構造の家具

スロット数や部位の割り当てについては、3Dモデルを担当するエンジニアに確認してください。

次のステップ

マテリアル定義レコードの作成が完了したら、Step 5: マテリアルの紐付けへ進みます。