ディスプレイ設定
インターフェースやグラフィックに関する設定を行います。
インターフェース・スケールを使う
メニュー表示の大きさを調整します。


グラフィックAPI
(詳細情報は準備中です)
スクリーン解像度
お使いのPCに合わせて、以下から選択ください。
| 解像度 |
|---|
| 1280 x 720 |
| 1440 x 900 |
| 1660 x 1024 |
| 1920 x 1080 |
| 1920 x 1200 |
| 2560 x 1440 |
| 3840 x 2160 |
ウィンドウ・モード
| モード | 説明 |
|---|---|
| Full Screen Mode | フル・スクリーン・モード |
| Windowed Mode | ウィンドウ・モード |

グラフィック・クオリティ
| 設定 | 日本語表記 |
|---|---|
| Low | 低 |
| Medium | 中 |
| High | 高 |
| Epic | エピック |
| Cinematic | シネマティック |




ガラスの反射などが、設定を上げるとより高精細に表現されます。
環境遮蔽クオリティ (Ambient Occlusion)
| 設定 |
|---|
| Disabled |
| Low |
| Medium |
| High |
フレームレート上限
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Disabled | 上限設定なし |
| 24 FPS | |
| 30 FPS | |
| 40 FPS | |
| 50 FPS | |
| 60 FPS |
FPSカウンター表示
画面上に現在のフレームレート(FPS)を表示します。

Upscaler Algorithm
(詳細情報は準備中です)
Upscaler Quality Mode
(詳細情報は準備中です)
点灯最大距離
アクティブ・カメラと各照明との距離が、一定以上離れると自動で照明を消灯する機能です。デフォルトで10メートルに設定してあります。
例えば、点灯最大距離を500cm(5メートル)に設定します。カメラとランプの距離を5メートル超に離すと、ランプが自動で消灯します。

カメラとランプの距離を5メートル超に離すと、ランプが自動で消灯します。

:::info 点灯最大距離を「0」にすると、点灯最大距離機能が無効となります。 :::
:::tip R.Designアプリ2025年2月リリース版以降
多くの照明を同時に点灯させても、GPUの消費を抑え、一定のFPSを確保することができるようになりました。 :::
プレイヤー・コリジョン
(詳細情報は準備中です)
シャドーマッピング法
影の描画方式を設定します。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Cascaded | デフォルトのシャドーマッピング法で、最もGPUへの負担が少ない方式です。 ルーム・エディタで作成した部屋で光漏れの現象が起きる時、シャドーマッピング法をCascadedに設定していることが原因である可能性が高いです。 ![]() |
| Visual | |
| Raytraced |
影投影デフォルト設定
照明の下に影を表示させるには、各照明毎に「影を表示」をONにする必要があります。 影投影デフォルト設定をONにしておくと、カタログから新しく照明を配置した際に、各照明の「影を表示」が自動的にONとなります。
:::info 各照明のアイテム設定 >「影を表示」ボタンで個別に切り替え可能です。
| OFF | ON |
|---|---|
![]() | ![]() |
| ::: |
壁裏のランプを消灯
GPUの消費を減らすために、カメラに写っていない壁裏の照明を自動的に消灯する機能です。
:::tip R.Designアプリ2025年2月リリース版以降
多くの照明を同時に点灯させても、GPUの消費を抑え、一定のFPSを確保することができるようになりました。 :::
Lumen Ray Lighting Mode
Unreal Engine 5のLumen反射システムにおける計算モードを設定します。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Surface Cache (デフォルト) | 簡易計算モード。処理が軽く、通常の用途では十分な品質です。 |
| Hit Lighting | 高精度計算モード。鏡の反射や光沢のある表面がより正確に描画されますが、GPU負荷が高くなります。 |
Lumen High Quality Setting
鏡の中のチラつき(フリッカー)を抑える高品質設定です。ONにすると画質が向上しますが、パフォーマンスに影響します。

Note: This setting would have a performance cost, and your FPS would drop.

Auto Save Interval (Minutes)
自動保存の間隔を分単位で設定します。


